集群化身(Swarm Shifter)

一个爆裂成大群蝙蝠的吸血鬼,一个破碎成一堆蝎子的木乃伊——这就是集群化身,获得了能够变为集群的黑暗力量的不死生物。

在躯体没有破裂成集群时,集群化身的外表与普通的不死生物没什么不同。集群化身有许多种,尽管有一些种类比另一些更常见。集群的类型和不死生物的种类并没有什么联系。

 

范例集群化身

该范例采用一个13级的木乃伊德鲁伊作为基础生物。

 

13级木乃伊王德鲁伊  CR 16

中型(不死生物,变形生物)

十尺开外的一团棕色沙尘旋云向你急速逼近。那邪恶的尘土开始聚拢?压实,瞬间聚集成一具被绷带包裹的恐怖活尸。

 

生命骰:

8d1213d8+21 (131 hp)

先攻:

+2

速度:

20(4)

防御等级:

27(+2敏捷,+10天生,+5 +3无相皮甲),接触12,措手不及25

基本攻击/擒抱:

+13/+20

攻击:

+1锐锋电爆弯刀+21近战(1d6+7/15-201d6电击)或挥击+20近战(1d8+7加腐尸症)

全力攻击:

+1锐锋电爆弯刀+21/+16/+11近战(1d6+7/15-201d6电击)或挥击+20近战(1d8+7加腐尸症)

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

绝望,腐尸症,德鲁伊神术

特殊能力:

动物伙伴,千面相,伤害减免5/—,黑暗视觉60尺,自然感受,抵抗自然诱惑,集群形态(甲虫,蝎子,沙),无踪步,不死生物特性,易受火焰伤害,野性认同+17(+13对魔法兽),穿林

豁免:

强韧+15,反射+11,意志+21

属性:

力量24,敏捷15,体质—,智力9,感知18,魅力19

技能:

专注+11,易容+5,躲藏+9,知识(自然)+1,聆听+10,潜行+9,侦察+10,生存+6

专长:

警觉,强效召唤,战斗施法,腐败自然变身(Corrupted Wild Shape)*,强韧加强,精通天生攻击(挥击),进阶强韧(Improved Toughness)*,专攻法术(咒法系)

地域:

任何

组织:

单独

挑战等级:

16

宝物:

标准,包括上述物品

阵营:

通常是中立邪恶

进化:

9-16HD(中型);17-24HD(大型)

等级调整:

-

 

战斗:

千面相(Su):该木乃伊王可以随意改变自己的面容,如同使用变身术,但是仅限于在通常形态下使用

动物伙伴(Ex):作为13级德鲁伊,该木乃伊王有一个动物伙伴。木乃伊王通常会派动物伙伴守护某一地点或物品。

绝望(Su):只要看到该木乃伊王一眼,观察者就必须通过一个DC18的意志豁免检定,否则就会因恐惧而麻痹1d4轮。无论是否通过此豁免检定,该生物在 24小时之内不会再被同一木乃伊的绝望能力所影响。该豁免检定DC基于魅力调整值。腐尸症 (Su):超自然疾病-挥击,强韧豁免检定DC 18,潜伏期1分钟;造成1d6点体质伤害与1d6点魅力伤害。该豁免检定DC基于魅力调整值。与普通疾病不同,腐尸症一直发作下去直到受害者的体质值降到0或被下述方法治愈。腐尸症是一种强力的诅咒,而非自然疾病。任何尝试在受传染的生物身上施放任何咒法 (医疗)法术的人物必须通过一个DC 20的施法等级检定,否则法术将对受传染的人物无效。要解除腐尸症的话,此诅咒必须先被破除结界或移除诅咒法术所破解 (需要通过DC 20的施法者等级检定),然后再向受害者施放医疗法术时就不再需要进行施法等级检定,而且腐尸症也可以如其他普通疾病一样被魔法治愈。受腐尸症传染而死亡的生物会变成一堆沙尘,被风吹过就什么都不剩了。

自然感受(Ex):该木乃伊王在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。

抵抗自然诱惑(Ex):该木乃伊王在对抗精类生物的类法术能力时豁免有+4加值。

集群形态(Swarm Form Su):该木乃伊王能变成甲虫集群或沙集群或蝎子集群。详见集群化身模板描述。


集群化身木乃伊王,13级德鲁伊,甲虫集群形态:

CR 16;微型不死生物(变形生物,集群);HD21;hp131;先攻+5;速度30尺,掘穴20尺,飞行10(不良);AC29,接触19,措手不及 25;基础攻击+13;擒抱—;攻击/ 全回合攻击集群(5d6);面宽/触及 10/;特殊攻击 扰乱心神(DC24),集群攻击;特性 动物伙伴,伤害减免5/—,黑暗视觉60尺,母巢意识,对武器伤害免疫,自然感受,抵抗自然诱惑,集群形态(甲虫,蝎子,沙),集群特性,无踪步,颤动感知,不死生物特性,易受火焰伤害,野性认同+17(+13对魔法兽);中立邪恶;强韧+12,反射+13,意志+18;力量14,敏捷21,体质—,智力 9,感知18,魅力19

技能和专长:专注+11,易容+5,躲藏+24,知识(自然)+1,聆听+10,潜行+12,侦察+10,生存+6;警觉,强效召唤,战斗施法,强韧加强,精通天生攻击(挥击),进阶强韧,专攻法术(咒法系)

集群化身木乃伊王,13级德鲁伊,沙集群形态:

CR 16;超微型不死生物(变形生物,集群);HD21;hp131;先攻+6;飞行60(完美);AC20,接触20,措手不及25;基础攻击+13;擒抱—;攻击/全回合攻击 集群(5d6);面宽/触及 10/; 特殊攻击扰乱心神(DC24),集群攻击;特性 动物伙伴,伤害减免5/—,黑暗视觉60尺,母巢意识,对武器伤害免疫,自然感受,抵抗自然诱惑,集群形态(甲虫,蝎子,沙),集群特性,无踪步,不死生物特性,易受火焰伤害,野性认同+17(+13对魔法兽);中立邪恶;强韧+12,反射+14,意志+18;力量14,敏捷23,体质—,智力9,感知 18,魅力19

技能和专长:专注+11,易容+5,躲藏+28,知识(自然)+1,聆听+10,潜行+12,侦察+10,生存+6;警觉,强效召唤,战斗施法,强韧加强,精通天生攻击(挥击),进阶强韧*,专攻法术(咒法系)

集群化身木乃伊王,13级德鲁伊,蝎子集群形态:

CR 16;微型不死生物(变形生物,集群);HD21;hp131;先攻+5;速度20;AC29,接触19,措手不及25;基础攻击+13;擒抱—;攻击 / 全回合攻击集群(5d6加毒素);面宽/触及 10/; 特殊攻击扰乱心神(DC24),,毒素(DC24;初始及后续伤害1d2体质),集群攻击; 特性动物伙伴,伤害减免5/—,黑暗视觉60尺,母巢意识,对武器伤害免疫,自然感受,抵抗自然诱惑,集群形态(甲虫,蝎子,沙),集群特性,无踪步,颤动感知,不死生物特性,易受火焰伤害,野性认同+17(+13对魔法兽);中立邪恶;强韧+12,反射+13,意志+18;力量14,敏捷21,体质—,智力 9,感知18,魅力19

技能和专长:专注+11,易容+5,躲藏+24,知识(自然)+1,聆听+10,潜行+12,侦察+10,生存+8;警觉,强效召唤,战斗施法,强韧加强,精通天生攻击(挥击),进阶强韧,专攻法术(咒法系)


无踪步(Ex):该木乃伊王德鲁伊在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。

野性认同(Ex):同德鲁伊同名能力,详见PHB

穿林(Ex):该木乃伊王可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍它的行动。

已备德鲁伊神术(施法者等级11):

0级—侦测魔法(2),闪光术(DC14),神导术,阅读魔法,提升抗力;

1级—安抚动物,魅惑动物(DC15),动物无视术,大步奔行,魔牙术,隐雾术;

2级—树肤术,牛之力量,猫之优雅,抵抗能量伤害,柔石术,飞虫走兽;

3级—召雷术(DC17),融身入石,防护能量伤害,灭火术;

4级—凌空而行,解除魔法,焰击术(DC18),巨虫术,刺石术;

5级—疫病虫群,化泥为石,邪居;

6级—防活物护罩,石墙术;

7级—漫天虫蚀(DC21)(不同的木乃伊王可能会准备不同的神术。)

财产:+3无相皮甲,+1锐锋电爆弯刀,抗力斗篷+3(不同的木乃伊王可能有不同的财产。)


创造一个集群化身

“集群化身”是一个能加到任何有智力值的实体不死生物(下文称作基础生物)的获得性(后天)模板。

除了下文所述,集群化身使用基础生物的所有数值和特殊能力。

注意:与多数模板不同,一个不死生物可以多次获得本模板,每次获得一个新的集群形态。

体型和种类:基础生物的体型和种类不变,获得变形生物亚种。在集群形态下,它获得集群亚种和新的体型(见下文集群描述)。集群的体型关系到风力和武器伤害对其的影响。

生命骰:基础生物在集群形态下保留所有生命骰和hp。改变形态会治疗伤害(见下文集群描述)

速度:在集群形态下,基础生物使用集群的移动类型和速度(见下)

防御等级:在集群形态下,基础生物的天生防御会根据体型改变。详见《怪物图鉴》表格4-2(3R英文版P2913E中文版P15上表——译注)。在集群形态,基础生物也会因新获得新体型而获得防御等级调整值,见《怪物图鉴》表格7-1(3R英文版P3143E中文版P5——译注)

基础攻击/擒抱:在集群形态下,基础生物不能擒抱或被擒抱。详见集群亚种特征。

攻击/全回合攻击:在集群形态下,基础生物没有普通攻击,获得一次集群攻击。这对集群化身移动结束时所占据格子中的任何生物自动造成伤害。

如果基础生物的天生武器能克服伤害减免,则集群攻击亦然。例如,如果基础生物的天生武器在对抗伤害减免时视为混乱阵营,则其集群攻击也视为混乱阵营。集群攻击的详细描述见集群亚种描述。

伤害:集群攻击造成的伤害基于基础生物生命骰,如下表。

生命骰

伤害

15

1d6

610

2d6

1115

3d6

1620

4d6

21及以上

5d6

面宽/触及:在集群形态下,基础生物占据10尺,触及0尺,无法进行借机攻击,在进入其它生物占据的方格时会引发借机攻击。集群可以不受阻碍的穿越敌人占据的方格,反之也如此。如果一个裂缝或者洞口足够组成集群的生物通过,那么集群也可以通过。

特殊攻击:在集群形态下,集群化身失去基础生物的所有特殊攻击,获得扰乱心神和集群攻击,并根据集群类型获得新的特殊攻击(见下文集群描述)

扰乱心神(Ex):详见集群特性描述。

集群攻击(Ex):如上文所述,基础生物在集群形态下获得一次集群攻击。

特性:基础生物保留所有特性,获得集群形态特性。在集群形态下,它获得母巢意识特性,失去依赖形体和在集群形态下不具备的能力的特性,另外依其选择的集群种类获得其它特性(见下文集群描述)

母巢意识(Ex):拥有该能力的集群化身免疫以特定数量生物为目标的法术和效果(包括对单体法术,例如解离术)。特指命令?操控?驱散?斥喝?增益和毁灭不死生物的法术和效果例外。集群形态下的集群化身和基础生物一样受驱散和斥喝影响。(SRD上黄泉蜂集群的母巢意识同名不同效——译注)

集群形态(Su):基础生物可以随意变成不死集群形态。在添加模板时即决定基础生物可以变成的集群形态。每一种集群形态会使基础生物变成不同的集群(见下文集群描述)

变为集群或从集群变回原形是一个标准动作,这会向不死生物输入负能量,回复等于基础生物生命骰数的hp。该集群不能在其原形态不能适应的区域变回原形。基础生物的物品会融入集群,并失去作用。当集群被打散时,集群化身恢复原形态并被摧毁(除了吸血鬼和巫妖等需要特殊方法才能摧毁的不死生物)

如果集群化身有多种集群形态,它可以从一种集群形态直接变为另一种,同时失去前一种集群的特性,获得后一种的特性。从一种集群形态直接变为另一种不会回复hp

尽管变为集群是一种超自然能力,但处于集群形态并非超自然,基础生物不会因反魔场法术变回原形。真知术和类似的法术会同时揭示集群形态和其本来面目。

属性:基础生物在集群形态下的力量和敏捷值依集群体型而调整,详见《怪物图鉴》表格4-2(3R英文版P2913E中文版P15上表——译注)。力量最低为1

技能:在集群形态下,基础生物在装扮成该集群组分的普通集合的易容检定上获得+10加值。例如,沙集群形态下的不死生物在伪装成未经活化的普通沙子时获得该加值。尸块集群形态下的不死生物在装备成未经活化的普通尸块时也获得该加值。在集群形态下,新的体型?速度和属性值可能影响技能加值。集群形态下的不死生物不能说话。

专长:同基础生物。但在集群形态下,那些依赖攻击(例如猛力攻击和寓守于攻),基础生物的特殊攻击或其它基础生物在集群形态下不能使用的能力的专长失去效果。

挑战等级:基础生物+1。如果多次使用该模板则+2(无论因此获得了多少种集群类型)

等级调整:

 

集群形态

在每次添加该模板时,集群化身必须从下列形态中选择一种。

不死蝙蝠集群(Swarm of Undead Bats)

微型不死生物(集群)

速度:5(1),飞行40(良好)

特殊攻击:蝙蝠集群形态下的不死生物有下列额外特殊攻击。

创伤(Ex):蝙蝠集群在伤害到任何活物时会形成一个流血不止的伤口,并且每轮失去1点生命值。多个伤口不会形成流血累加。伤口可以通过DC10的医疗鉴定或使用任何治疗法术或其他医疗法术来缝合。

特性:蝙蝠集群形态下的不死生物除黑暗视觉60尺和不死生物特性外还拥有以下特性。

盲感 (Ex):蝙蝠能通过听觉察觉并定位20尺范围内的生物

对武器伤害免疫(Ex):武器攻击对微型生物集群无效。

 

不死甲虫集群(Swarm of Undead Beetles)

微型不死生物(集群)

速度:30(6),掘穴20尺,飞行10(不良)

特性:甲虫集群形态下的不死生物除黑暗视觉60尺和不死生物特性外还拥有以下特性。

对武器伤害免疫(Ex):武器攻击对微型生物集群无效。

颤动感知(Ex):甲虫集群可以辨别60尺内任何接触地面的东西的位置。

 

不死蜈蚣集群(Swarm of Undead Centipedes)

微型不死生物(集群)

速度:20(4),攀爬20

特殊攻击:蜈蚣集群形态下的不死生物有下列额外特殊攻击。

毒素(Ex):集群攻击,强韧DC10+1/2集群HD+魅力调整值,初始及后续伤害1d4敏捷。

特性:蜈蚣集群形态下的不死生物除黑暗视觉60尺和不死生物特性外还拥有以下特性。

对武器伤害免疫(Ex):武器攻击对微型生物集群无效。

 

不死苍蝇集群(Swarm of Undead Flies)

超微型不死生物(集群)

速度:飞行40(8)(完美)

特殊攻击:苍蝇集群形态下的不死生物有下列额外特殊攻击。

疾病(Ex):红肿症—集群攻击,强韧DC10+1/2集群HD+魅力调整值,潜伏期1d3天,1d8敏捷伤害。

特性:苍蝇集群形态下的不死生物除黑暗视觉60尺和不死生物特性外还拥有以下特性。

对武器伤害免疫(Ex):武器攻击对超微型生物集群无效。

 

不死水蛭集群(Swarm of Undead Leeches)

微型不死生物(水栖,集群)

速度:5(1),游泳30

特殊攻击:水蛭集群形态下的不死生物有下列额外特殊攻击。

创伤(Ex):水蛭集群在伤害到任何活物时会形成一个流血不止的伤口,并且每轮失去1点生命值。多个伤口不会形成流血累加。伤口可以通过DC10的医疗鉴定或使用任何治疗法术或其他医疗法术来缝合。

特性:水蛭集群形态下的不死生物除黑暗视觉60尺和不死生物特性外还拥有以下特性。

对武器伤害免疫(Ex):武器攻击对超微型生物集群无效。

颤动感知(Ex):水蛭集群可以辨别30尺内任何接触地面的东西的位置。

 

不死蛆(或蠕虫)集群(Swarm of Undead Maggots (or Worms))

超微型不死生物(集群)

速度:20(4)

特殊攻击:蛆集群形态下的不死生物有下列额外特殊攻击。

创伤(Ex):水蛭集群在伤害到任何活物时会形成一个流血不止的伤口,并且每轮失去1点生命值。多个伤口不会形成流血累加。伤口可以通过DC10的医疗鉴定或使用任何治疗法术或其他医疗法术来缝合。

长效反胃(Extended NauseaEx):因蛆集群的扰乱心神能力反胃的生物会持续反胃2d4轮。

特性:蛆集群形态下的不死生物除黑暗视觉60尺和不死生物特性外还拥有以下特性。

对武器伤害免疫(Ex):武器攻击对超微型生物集群无效。

?

不死尸块集群(Swarm of Undead Parts)

超小型不死生物(集群)

这种集群由基础生物的躯体散落成的一堆骸骨构成(有时也包括腐肉和内脏)。该集群可以在地面上蠕行,也可以上升成一股碎尸龙卷。

速度:20(4),飞行20(不良)

特殊攻击:尸块集群形态下的不死生物有下列额外特殊攻击。

恐惧(FearSu):被尸块集群击中的生物必须成功通过一次意志豁免检定(DC10+1/2集群HD+魅力调整值),失败则惊惧1d4轮。

碎块(Parts):尸块集群是由不死生物的肢体碎块组成的。因此它的集群攻击造成1d6点额外伤害。

特性:尸块集群形态下的不死生物除黑暗视觉60尺和不死生物特性外还拥有以下特性。

对武器伤害免疫(Ex):武器攻击对超微型生物集群无效。

挥砍和穿刺伤害减半(Ex):挥砍和穿刺伤害只能对超小型生物集群造成一半伤害。

?

不死老鼠集群(Swarm of Undead Rats)

超小型不死生物(集群)

速度:15(3),攀爬15

特殊攻击:老鼠集群形态下的不死生物有下列额外特殊攻击。

疾病(Ex):腐热症—集群攻击,强韧DC10+1/2集群HD+魅力调整值,潜伏期1d3天,1d3敏捷和体质伤害。

特性:老鼠集群形态下的不死生物除黑暗视觉60尺和不死生物特性外还拥有以下特性。

挥砍和穿刺伤害减半(Ex):挥砍和穿刺伤害只能对超小型生物集群造成一半伤害。

灵敏嗅觉(Ex):见《怪物图鉴》。

 

不死沙(坟灰?墓土)集群(Swarm of Undead Sand(or Tomb Dust or Grave Dirt))

超微型不死生物(集群)

速度:飞行60(12)(完美)

特性:沙集群形态下的不死生物除黑暗视觉60尺和不死生物特性外还拥有以下特性。

对武器伤害免疫(Ex):武器攻击对超微型生物集群无效。

 

不死蝎子集群(Swarm of Undead Scorpions)

微型不死生物(集群)

速度:20(4)

特殊攻击:蝎子集群形态下的不死生物有下列额外特殊攻击。

毒素(Ex):集群攻击,强韧DC10+1/2集群HD+魅力调整值,初始及后续伤害1d2体质。

特性:蝎子集群形态下的不死生物除黑暗视觉60尺和不死生物特性外还拥有以下特性。

对武器伤害免疫(Ex):武器攻击对超微型生物集群无效。

颤动感知(Ex):蝎子集群可以辨别60尺内任何接触地面的东西的位置。

 

不死蜘蛛集群(Swarm of Undead Spiders)

微型不死生物(集群)

速度:20(4),攀爬20

特殊攻击:蜘蛛集群形态下的不死生物有下列额外特殊攻击。

毒素(Ex):集群攻击,强韧DC10+1/2集群HD+魅力调整值,初始及后续伤害1d3力量。

特性:蜘蛛集群形态下的不死生物除黑暗视觉60尺和不死生物特性外还拥有以下特性。

对武器伤害免疫(Ex):武器攻击对超微型生物集群无效。

颤动感知(Ex):蜘蛛集群可以辨别60尺内任何接触地面的东西的位置。